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A recepção da taverna: a porta de madeira reforçada, uma armadura com alabarda, o balcão com o livro de hóspedes e o quadro de chaves.

Quem é da mesa e o que cada um pode

Livro de hóspedes

O livro de hóspedes guarda quem é da mesa. Não há cadastro aberto: o taverneiro entrega a chave a cada hóspede.

O que dá para fazer?

  1. Até 10 pessoas por grupo.
  2. O taverneiro cria a conta e pode rolar uma senha, que aparece uma única vez. No primeiro acesso, cada um forja a própria.
  3. Dois papéis: taverneiro, quem conduz, e aventureiro, quem joga. O que é segredo nunca chega a quem não pode ver.
  4. Entrar tem duas trancas: a senha e uma palavra secreta de 6 runas que chega por e-mail. O aparelho pode ser lembrado por 30 dias.

Quem usa?

Criar e cuidar das contas: taverneiros. Os aventureiros nunca veem o e-mail nem o último acesso dos outros.

Bom saber

As senhas são guardadas com Argon2id, e o banco só guarda o resumo (hash) de cada sessão, nunca a sessão em si.

Cômodos vizinhos

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O plano inclui todos os cômodos, para até 10 pessoas.